Simulation de déplacement d'avions et affichage de collisions.
Comparaison de modèles de classification sur un dataset généré
Visualisation de l’algorithme de descente de gradient appliqué à la fonction ( f(x) = (x - 4)^2 + 3 ).
Application de l’algorithme K-Means sur un jeu de données synthétiques avec visualisations interactives.
Extension de la régression linéaire à deux variables d’entrée.
Simulation d'un agent apprenant à trouver le chemin optimal dans une grille avec obstacles (murs) via Q-learning.
Ce projet simule une grille 10x10 où un agent apprend à intercepter un intrus qui tente de rejoindre une base. L’apprentissage se fait via Q-learning.
Programme qui permet le tri de vêtment à l'aide du machine learning